Çayırova'da 2. Bilim Şenliği başladı — mindball etkinliği öne çıktı

Çayırova'da 2. Bilim Şenliği Prof. Dr. Necmettin Erbakan Kültür Merkezi'nde başladı. 4 gün sürecek etkinlikte atölye, yarışma ve mindball gibi interaktif uygulamalar yer alıyor.

Yayın Tarihi: 07.05.2026 14:28
Güncelleme Tarihi: 07.05.2026 14:53

Çayırova'da 2. Bilim Şenliği başladı — mindball etkinliği öne çıktı

Çayırova'da 2. Bilim Şenliği açıldı

Çayırova Belediyesi tarafından Prof. Dr. Necmettin Erbakan Kültür Merkezi'nde düzenlenen bu yılın ikinci Bilim Şenliği başladı. 4 gün sürecek etkinlikte çocuklar ve gençler atölye, yarışma ve interaktif uygulamalarla bilim ve teknolojiyle doğrudan temas kuruyor.

Açılış ve programın hedefleri

Etkinliğin amacı, katılımcılara bilimsel çalışmaların uygulamalı örneklerini gösterip keşfetme imkanı sunmak. Program kapsamında atölye çalışmaları, yarışmalar ve interaktif etkinlikler bulunuyor; ayrıca bilimin spor ve sağlık ile ilişkisine yönelik içeriklere de yer veriliyor.

Başkan Bünyamin Çiftçi'nin değerlendirmesi

Açılışta konuşan Çayırova Belediye Başkanı Bünyamin Çiftçi, şenliğin çocuklar ve gençler için teknoloji ve keşif tutkusunu destekleyeceğini belirtti. Çiftçi, katılımcıların teknolojiyi takip edip sorgulama becerilerini geliştirmelerinin hedeflendiğini vurguladı ve ailelere seslenerek, geçmişte Kahramanmaraş ve Şanlıurfa'da yaşanan elim olaylara atıfla çocukların teknolojinin kurbanı olmamaları gerektiğini söyledi. Başkan, "Yavrularımız geleceğe en güzel şekilde hazırlansın diye eğitim, kültür, spor alanında yaptığımız çalışmalar ortada" ifadelerini kullandı.

Mindball: Zihin odaklı interaktif deneyim

Açılışta ilgi çeken etkinliklerden biri "mindball" oldu. Katılımcılar fiziksel temas olmaksızın, yüksek odaklanma ve zihin yoğunluğuyla ortadaki nesneyi hareket ettirmeye çalıştı. Oyun, öğrencilere ve yetişkinlere eşsiz bir deneyim sundu ve yoğun ilgi gördü.

Açılış programı yoğun kalabalıkla gerçekleşti; çocuklar etkinliklere katılarak atölye ve yarışmalarda yer alma fırsatı buldu.

KATILIMCILARIN TAMAMEN ODAKLANARAK, HİÇBİR FİZİKSEL TEMAS KURMADAN ORTADAKİ NESNEYİ DÜŞÜNCE...

KATILIMCILARIN TAMAMEN ODAKLANARAK, HİÇBİR FİZİKSEL TEMAS KURMADAN ORTADAKİ NESNEYİ DÜŞÜNCE DALGALARIYLA HAREKET ETTİRMEYE ÇALIŞTIĞI OYUN İLGİ GÖRDÜ.

KATILIMCILARIN TAMAMEN ODAKLANARAK, HİÇBİR FİZİKSEL TEMAS KURMADAN ORTADAKİ NESNEYİ DÜŞÜNCE...

Yazar
EDİTÖR

Hatice Kılıç

Merhaba, ben Hatice Kılıç. 32 yaşındayım, İzmir'deyim. aksiyon.com.tr Teknoloji kategorisinde yazıyorum. Ben işin 'görünen' kısmından çok 'arka planı' ile ilgilenirim. Yapay zeka, 'startup' ekosistemi ve siber güvenlik odak alanlarım. İleri görüşlü ve analitik bir yazarım.