Noyan Culum, C++ ile Oyun Programlama Atölyesi'nde gençlerle buluştu
Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu tarafından düzenlenen "C++ ile Oyun Programlama Atölyesi", İletişim Bilimleri Fakültesi Lab 209'da gerçekleştirildi. Etkinlikte Gamelab İstanbul kurucusu Noyan Culum konuşmacı olarak yer aldı ve öğrencilere oyun programlama üzerine önemli bilgiler aktardı.
Atölyenin odak noktaları
Noyan Culum, eğitimin başlangıcında yazılım endüstrisinin oyun yazmak amacıyla kurulduğunu ve 80’li yılların teknolojik motivasyonunun merkezinde oyunların yer aldığını belirtti. Culum'un sözleri şu şekilde aktarıldı: "Yazılım endüstrisi, oyun yazmak için kurulmuş bir endüstridir. Yazılım ve bilgisayarlar oyun yazmak için ortaya çıktı. PC’lerin icadıyla birlikte yazılım endüstrisi uygulama geliştirmeye yöneldi. Bu doğrultuda yazılım endüstrisini kuranlar oyun programcılarıdır."
C++ ve eğitim modeli
Culum, "Dünyadaki tüm yazılım firmaları C++ dilini kullanır. Unity veya LibGDX gibi motorları tercih edenler dahi dolaylı olarak bu dilden faydalanıyor. Çünkü C++, kodun doğrudan makine diline çevrilmesine olanak tanıyan derlenen bir dildir." ifadelerini kullandı.
Konuşmacı ayrıca, C++ ile geliştirdikleri Glist Engine oyun motorunun tamamen öğrenci ve stajyerlerin katkılarıyla şekillenen, sürdürülebilir bir "zincirleme" eğitim modeline sahip olduğunu vurguladı.
Uygulamalı bölüm
Program, katılımcılar eşliğinde yürütülen kodlama pratiğiyle sona erdi; atölye, öğrencilere uygulamalı çalışma imkanı sağladı.
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULU TARAFINDAN DÜZENLENEN “C++ İLE OYUN PROGRAMLAMA ATÖLYESİ”, İLETİŞİM BİLİMLERİ FAKÜLTESİ LAB 209’DA GERÇEKLEŞTİRİLDİ.