Kültürpark artık cepte ve sanal gerçeklikte

İzmir Büyükşehir Belediyesi, Kültürpark'ı üç boyutlu dijital modele taşıdı; ağaç türlerinden anıtlara, cep telefonu ve VR ile keşif mümkün.

Yayın Tarihi: 24.08.2026 09:40
Güncelleme Tarihi: 24.08.2026 09:45

Kültürpark artık cepte ve sanal gerçeklikte

Kültürpark dijital hafızaya taşındı:

İzmir Büyükşehir Belediyesi, kentin simge alanlarından Kültürpark'ı üç boyutlu bir modelle dijital ortama aktardı. Model, tarihi yapılar, anıtlar, heykeller, ağaçlar, havuzlar ve kent mobilyalarının tüm dokusunu taşırken ziyaretçilere cep telefonları ve sanal gerçeklik gözlükleriyle gezilebilen bir deneyim sunuyor. 95. İzmir Enternasyonal Fuarı'nda kurulacak stantta VR gözlüğüyle yapılacak geziler farklı bir keşif olanağı sağlayacak.

Nasıl oluşturuldu:

Akıllı Şehir ve Kent Bilgi Sistemleri Dairesi Başkanlığı Coğrafi Bilgi Sistemleri Şube Müdürlüğü'nde görev yapan Coğrafi Bilgi Sistemleri Teknikeri Erkan Karahan, modelleme sürecinde halihazır haritalar, ortofoto görüntüler ve sahada çekilen fotoğrafların kullanıldığını açıklıyor. Karahan'a göre üç boyutlu model, klasik görüntüden farklı olarak nesnelerin yüksekliği, genişliği ve derinliğiyle dijital ortamda oluşturulması anlamına geliyor ve bu boyut, mekânın algısını zenginleştiriyor.

Ağaçlar ve veri katmanları:

Modelde Kültürpark'taki ağaçların türlerine ilişkin bilgiler de yer alıyor. Kullanıcılar ağaçların Türkçe ve Latince isimlerini görebiliyor, aynı zamanda havuzlar ve kent mobilyaları gibi öğelerle parkın peyzajı hakkında ayrıntılı veri alabiliyor. Kültürpark'ın üç boyutlu modeli, İzmir Kent Rehberi üzerinden cep telefonları ve diğer mobil cihazlardan (https://kentrehberi.izmir.bel.tr/izmirkentrehberi) görüntülenebiliyor ve böylece mekâna uzaktan erişim kolaylaşıyor.

Fuar alanında VR ile deneyim:

95. İzmir Enternasyonal Fuarı kapsamında kurulacak stantta ziyaretçiler sanal gerçeklik gözlüğü takarak model içinde dolaşabilecek. VR teknolojisi, kullanıcıların kendilerini gerçek bir ortamdaymış gibi hissetmesini sağlarken modeldeki farklı bilgilere de erişim imkânı veriyor. Karahan, VR gözlüğüyle deneyimin çok daha gerçekçi olduğunu ve farklı bilgilere kolayca ulaşılabildiğini belirtiyor.

Dijital miras ve gelecek kuşaklar:

Çalışmanın yalnızca teknolojik bir yenilik olmadığını vurgulayan Karahan, Kültürpark'ın tarihi ve kültürel öneminin gelecek nesillere aktarılması amacıyla bu modelin hazırlandığını söylüyor. Bu yaklaşım, kentin somut ve somut olmayan mirasının dijital ortama taşınmasına katkı sağlayarak koruma, erişim ve eğitim amaçlı kullanımlara da altyapı oluşturuyor.

KÜLTÜRPARK, 95. İZMİR ENTERNASYONAL FUARI'NDA SANAL GERÇEKLİK GÖZLÜĞÜYLE ZİYARETÇİLERE FARKLI BİR...

KÜLTÜRPARK, 95. İZMİR ENTERNASYONAL FUARI'NDA SANAL GERÇEKLİK GÖZLÜĞÜYLE ZİYARETÇİLERE FARKLI BİR KEŞİF DENEYİMİ DE SUNACAK.

Yazar
EDİTÖR

Yusuf Arslan

Ben Yusuf Arslan, 27 yaşındayım, İstanbul. aksiyon.com.tr'nin Teknoloji editörüyüm. Tam bir 'geek' olduğumu söyleyebilirim. Yeni çıkan cihazlar, oyunlar, uygulamalar... Hepsini ilk ben denerim. Akıcı ve eğlenceli bir dille teknoloji incelemeleri yazarım.