Gazzeli tasarımcı oyunla Filistin'in çaresizliğini dijital direnişe taşıdı

Ankara'da yaşayan Gazzeli mobilya tasarımcısı Iyad El-Kudra, kısıtlı imkanlarla geliştirdiği 'Aksa Tufanı' ile Filistin mücadelesini oyunlaştırdı.

Yayın Tarihi: 23.08.2026 10:52
Güncelleme Tarihi: 23.08.2026 10:52

Gazzeli tasarımcı oyunla Filistin'in çaresizliğini dijital direnişe taşıdı

Gazzeli tasarımcı oyunla Filistin'in çaresizliğini dijital direnişe taşıdı

Ankara'da yaşayan Gazzeli mobilya tasarımcısı Iyad El-Kudra, kendi imkanlarıyla geliştirdiği 'Aksa Tufanı' adlı bilgisayar ve mobil oyunuyla Filistin-İsrail çatışmasını dijital zemine taşıdı. Oyun, oyuncuları Filistin tarafında mücadele ettiriyor ve senaryo mutlak Filistin zaferiyle sona eriyor.

oyunun hikayesi ve hedefi:

El-Kudra, oyunu yapma fikrinin arkasında gerçek hayattaki çaresizlik duygusunun olduğunu söylüyor. Savaştan önce stratejik bir oyun tasarlamak istediğini belirten El-Kudra, çatışmalar başlayınca 'Aksa Tufanı' üzerinde çalışmaya karar verdi. Oyunun amacı, oyuncuların Filistinli direnişçilerin yerine kendilerini koyabilmeleri ve çatışma deneyimini farklı bir anlatımla aktarmak.

Aksa Tufanı, yarattığı atmosferle oyunculara İsrailli askerlerin askeri donanımlarını ve çatışma sahnelerini gerçeğe yakın bir şekilde göstermeyi hedefliyor. El-Kudra, oyunun son bölümünde Mescid-i Aksa'yı özgürleştirmeyi planladığını ve bu bölümde Mescid-i Aksa ile ilgili ayrıntılı bilgi ve görüntülerin yer alacağını ifade ediyor.

geliştirme süreci ve kısıtlar:

Üniversitede oyun tasarımı öğrenmeye başladığını ve öğrenmeye devam ettiğini anlatan El-Kudra, tek başına ve sınırlı zamanla çalıştığını belirtiyor. Üç çocuk babası olduğu için tüm zamanını oyuna ayıramadığını, geçimini mobilya tasarımcısı olarak sağladığını ve birkaç fabrikayla çalıştığını söylüyor. Bu nedenle tasarım süreci yavaş ilerledi: bazen bir günde yapılacak işleri bir ayda tamamlamak zorunda kaldığını belirtiyor.

El-Kudra, oyun tasarlama programlarını öğrenmek için detaylı çaba harcadığını, bir hareket için internetten neredeyse 30 ders videosu izlediğini ve meşakkatli bir süreçten geçtiğini anlatıyor. Kısıtlı imkanlarla hazırlanan oyunun tüm platformlara ulaşmasını ve geniş kitleler tarafından oynanmasını istiyor.

Oyunun anlatılmayan gerçekleri görünür kılacağını söyleyen El-Kudra, oynayanların İsrailli askerlerin yaptığı eylemleri gerçeğe yakın şekilde görebileceğini ve 'gerçek hayatta öldürülen Gazzeli çocukların intikamını oyunda alabileceklerini' ifade ediyor. Ayrıca oyunun, Filistin davasını bilmeyenlere bu davası tanıtma potansiyeli taşıdığını ve Filistin davasını sevenlerin oyunu görüp destek vermesini temenni ettiğini ekliyor.

El-Kudra, 'Aksa Tufanı'nı dijital bir mücadele alanı olarak kullanarak hem bireysel çaresizliğini ifade etme hem de geniş kitlelere Filistin'in yaşadığı yıkımı gösterme amacında olduğunu belirtiyor.

ANKARA’DA YAŞAYAN GAZZELİ IYAD EL-KUDRA, FİLİSTİN-İSRAİL SAVAŞI’NI KONU ALAN BİR BİLGİSAYAR OYUN...

ANKARA’DA YAŞAYAN GAZZELİ IYAD EL-KUDRA, FİLİSTİN-İSRAİL SAVAŞI’NI KONU ALAN BİR BİLGİSAYAR OYUN YAPTI. KUDRA’NIN KENDİ İMKANLARIYLA HAZIRLADIĞI ‘AKSA TUFANI’ İSİMLİ OYUNDA OYUNCULAR, FİLİSTİN TARAFINDA MÜCADELE EDERKEN SENARYO MUTLAK FİLİSTİN GALİBİYETİYLE SONA ERİYOR.

Yazar
EDİTÖR

Mustafa Şahin

Adım Mustafa Şahin, 33 yaşındayım. İstanbul'da yaşıyorum. aksiyon.com.tr'de Gündem editörüyüm, uzmanlık alanım güvenlik ve savunma politikaları. Ciddi ve disiplinli biriyim. Okuyucularımıza derinlemesine analizler ve özel dosyalar hazırlamayı seviyorum.